Il contenuto della circolare numero è riservato.
Il corso è stato incentrato sul concetto dell’Active Learning, esplorando i vari modi, tecnologici e non, in cui l’uso efficiente degli spazi di apprendimento e delle tecnologie digitali possa aumentare il coinvolgimento degli studenti. Sono stati esaminati ed utilizzati numerosi strumenti, come le applicazioni di Generative AI e gli avatar, per migliorare l’apprendimento. È stato anche esplorato il ruolo della gamification e della valutazione tecnologica nell’insegnamento. Il corso ha coinvolto la creazione di attività didattiche innovative e la presentazione dei lavori sviluppati. In conclusione, si può affermare che l’innovazione digitale non deve essere vista con scetticismo; infatti, la conoscenza di un’ampia varietà di strumenti testimonia come essi possano rivelarsi, se adeguatamente gestiti, un prezioso alleato nella pratica didattica.
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